Постоје многе предности коришћења 3Д дрвених слагалица са животињама, као што су:
Ове загонетке раде коришћењем низа међусобно повезаних делова који се уклапају у 3Д модел. Слагалице долазе са упутствима која вам показују како да саставите сваки комад. Почињете састављањем појединачних делова, а затим напредујете док се цела слагалица не заврши.
Можете креирати разне животиње помоћу 3Д дрвених слагалица са животињама. Неке популарне опције укључују:
Да, 3Д дрвени планови слагалице са животињама су одлична активност за децу. Међутим, препоручује се надзор одраслих како би се осигурало да дете остане безбедно док ради на слагалици.
У закључку, 3д дрвени планови слагалице са животињама су одличан начин да побољшате своје вештине решавања проблема и да се забавите у исто време. Могу их саставити људи свих узраста и обезбедити сате забаве. Ако тражите јединствен и привлачан начин да проведете време, размислите о испробавању 3Д дрвених слагалица са животињама компаније Нингбо Сенту Арт Анд Црафт Цо., Лтд. Посетите њихову веб локацију на адресихттпс://ввв.нбпринтинг.цомда сазнате више или их контактирате нависхеад03@гмаил.цом.1. Херберт А. Симон, 1973, "Структура лоше структурираних проблема", Вештачка интелигенција, 4(3), 181-201.
2. Јохн Свеллер, 1988, "Когнитивно оптерећење током решавања проблема: Ефекти на учење", Цогнитиве Сциенце, 12(2), 257-285.
3. К. Андерс Ерицссон, Неил Цхарнесс, Паул Ј. Фелтовицх и Роберт Р. Хоффман, ур., 2006, Тхе Цамбридге Хандбоок оф Екпертисе анд Екперт Перформанце, Цамбридге Университи Пресс.
4. Артхур Б. Маркман и Брендон Р. Цларк, 2012, "Кновледге Репресентатион", Вилеи Интердисциплинари Ревиевс: Цогнитиве Сциенце, 3(4), 391-399.
5. Давид Кирсх, 2010, „Размишљање са спољним репрезентацијама“, АИ и друштво, 25(4), 441-454.
6. Јохн Свеллер, Јероен Ј. Г. ван Мерриенбоер, анд Фред Г. В. Ц. Паас, 1998, "Когнитивна архитектура и дизајн наставе", Едуцатионал Псицхологи Ревиев, 10(3), 251-296.
7. Давид Кирсх и Паул Маглио, 1994, "О разликовању епистемичке од прагматичке акције", Цогнитиве Сциенце, 18(4), 513-549.
8. Херберт А. Симон, 1956, "Рационални избор и структура окружења", Психолошки преглед, 63(2), 129-138.
9. Лиане Габора и Гордана Додиг-Црнковић, 2015, „Разумевање технологије кроз ко-еволуциону развојну сочиву“, Тецхне: Истраживање у филозофији и технологији, 19(2), 191-225.
10. Рицхард Е. Маиер, 2014, „Когнитивна теорија мултимедијалног учења“, у Р. Е. Маиер (ур.), Цамбридге Хандбоок оф Мултимедиа Леарнинг, друго издање (Цамбридге Университи Пресс), стр. 43-71.